80 Gün incelemesi: dünya etrafında dallanan bir steampunk yolculuğu
80 Gün, inkle tarafından geliştirilen, Jules Verne'i etkileşimli bir steampunk macerasına uyarlayan bir oyundur; burada Passepartout'u oynuyor ve bir dünya turu planlıyorsunuz. Uygulama, zaman, para ve Phileas Fogg'un sağlığını yönetirken 3D bir küre üzerinde rotalar çizmenizi istiyor. Binlerce dallanan seçim, bir ticaret sistemi ve 150'den fazla özel şehir ile birleştiriyor. Başlık, anlatı odaklı stratejiyi ve Nintendo Switch'te yüksek tekrar oynanabilirliği seven oyuncuları hedef alıyor.
80 Days ne tür bir oyun?
Bu oyunda bir planlayıcı ve problem çözücü olarak hareket ediyorsunuz, rota seçimi, kaynak yönetimi ve anlatı seçimi gibi temel bir döngüyü yerine getiriyorsunuz. Hikaye, yaptığınız binlerce dallanma seçeneğine dinamik olarak uyum sağlıyor ve dünya tabanlı navigasyon zaman ve masraf arasında takaslar yapmanızı zorunlu kılıyor. Bütçe ve Fogg'un sağlığı için kaynak göstergeleri taktiksel kararlar yaratıyor, bu yüzden oyun sahneleri okumak ve bir sonraki kalkışı planlamak arasında geçiş yapıyor.
Çok oyunculu veya sosyal özellikleri var mı?
Seyahat sırasında, diğer oyuncuların konumlarını ve rotalarını gerçek zamanlı olarak gösteren sınırlı bir sosyal katman mevcut, doğrudan etkileşim olmadan. Oyun, seyahat seçeneklerini ve geliri etkileyen çeşitli ulaşım yöntemleri ve bir piyasa ekonomisi sunuyor. Ana mekanik unsurlar şunları içeriyor:
- Ulaşım çeşitliliği: hava gemileri, mekanik develer, buhar trenleri, denizaltılar
- Mal alım satımı için bir ticaret sistemi
- Diğer oyuncuların ilerlemesini gösteren bir canlı akış
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Oynarken sunum, Jaume Illustration tarafından ilham alınan Art Deco tarzı illüstrasyonlara ve eleştirmenler tarafından övülen bir yazılı tona dayanıyor. İnceleme yayınları yazımı öne çıkardı ve Switch sürümünün taşınabilir oyun kalıplarına uyduğunu belirtti. Ses ipuçları, eylemden ziyade anlatı vurgularını desteklemek için kısıtlı tutuluyor ve görsel tasarım, okuma ve seçimin ana etkinlik olduğu oturumlara uygun olarak, gösterişli animasyon yerine ruh halini ve karakteri önceliklendiriyor.
Başlamak zor mu?
Başlamak, devam eden gerçek zamanlı bir oyun içi saate uyum sağlamayı gerektiriyor, bu da hızlı kalkış kararları almanızı zorunlu kılıyor. Oyuncular, finansman, zaman ve ana karakterin refahını dengelemek zorundadır; bu sistemler deneyim puanlarından daha çok ilerleme kapıları olarak işlev görüyor. 80 günlük bahsi yerine getirememek hikayeyi aniden sona erdirmiyor, bu yüzden oyun gecikmeyi sert bir başarısızlık durumu yerine alternatif bir anlatı sonucu olarak ele alıyor.
Tekrar oynama kabul eden okuyucular için güçlü bir anlatı seçimi
80 Days, yoğun yazımı ve taşınabilir seansları önceliklendiren oyuncular için bir öneridir; TIME Dergisi'nin Yılın Oyunu ve bir IGF anlatı ödülü gibi ödüllerle desteklenmektedir. Tipik yolculuklar yaklaşık iki ila dört saat sürer, ancak senaryo, tek bir oyun süresinin ortaya koyduğundan çok daha fazla içeriği kapsar, bu nedenle başlık, tamamlamaya odaklanan oyunculardan zaman yatırımı talep ederken tekrar katılımı ödüllendirir.